Hari, Tanggal : Selasa, 27 April 2026
Kelas : 1 C
Mata Pelajaran : Matematika dan Seni Rupa
Guru Kelas : Yuyun Widyaningsih,S.Pd
Metode dan Media ajar
Metode/ Model pembelajaran: Discovery Learning
Media ajar: Gambar, Kartu Soal, LKPD
Capaian Pembelajaran (CP):
Metode/ Model pembelajaran: Discovery Learning
Media ajar: Gambar, Kartu Soal, LKPD
Capaian Pembelajaran (CP):
Murid dapat membandingkan panjang dan berat benda secara langsung dsn membandingkan durasi waktu. Mereka dapat mengukur dan mengestimasi panjang benda menggunakan satuan tidak baku.
Murid dapat membaca jam yang ditemukan di kehidupan sehari-hari.
Murid dapat menggambar objek sederhana sesuai pengamatan
Murid dapat memahami jam adalah alat yang membantu kita mengetahui waktu waktu dalam kehidupan sehari-hari
Memahami lingkungan sekitar sebagai sumber ide dalam berkarya seni
Materi Matematika :
Simak video pembelajaran berikut yaa..
Pengertian Mengenai Waktu
- Mengenal Angka pada Jam
Jam memiliki angka 1 sampai 12
Jarum jam menunjukkan waktu
Jarum pendek = jam
Jarum panjang = menit
- Menunjukkan Waktu Tepat (Pukul...)
Jika jarum panjang di angka 12, itu waktu tepat!
Contoh:
Jarum pendek di angka 3 → Pukul 3 Tepat
- Menunjukkan Waktu Setengah
Jika jarum panjang di angka 6, itu setengah jam Contoh:
Jarum pendek antara 2 dan 3 → Setengah 3
Aktivitas Sehari-hari dan Waktu
- Pukul 7 → Berangkat sekolah
- Pukul 12 → Makan siang
- Pukul 3 → Bermain
- Pukul 8 malam → Tidur
Kesimpulan
1. Jam membantu kita tahu waktu
2. Ingat: Jarum pendek = jam, jarum panjang = menit
3. Yuk, belajar membaca jam setiap hari!
Materi Seni Rupa :
Simak video pembelajaran berikut ya ...
PENGERTIAN KARYA SENI RUPA
A. PENGERTIAN
Membuat karya seni rupa adalah kegiatan menggambar atau membuat karya dengan melihat benda di sekitar kita.
Contoh benda di sekitar:
Pohon
Rumah
Mobil
Burung
B. MENGAMATI LINGKUNGAN SEKITAR
Sebelum menggambar, kita perlu mengamati.
Perhatikan:
Bentuk benda
Garis yang terlihat
Warna benda
Contoh:
Pohon → batang lurus, daun melengkung, warna hijau
Mobil → roda bulat, badan persegi
C. UNSUR-UNSUR SENI RUPA
1. GARIS
Garis adalah goresan untuk membuat gambar.
Jenis garis:
Garis lurus → contoh: batang pohon, dinding rumah
Garis lengkung → contoh: awan, daun, badan burung
2. BENTUK
Bentuk berasal dari garis.
Bentuk dasar:
Bulat → roda, matahari
Segitiga → atap rumah
Persegi → pintu, jendela
3. WARNA
Warna membuat gambar menjadi indah.
Warna primer:
Merah
Kuning
Biru
Warna sekunder:
Hijau (biru + kuning)
Oranye (merah + kuning)
Ungu (merah + biru)

0 komentar:
Posting Komentar